Как это называется точно, я не знаю, но на примере покажу и всем сразу станет всё понятно.
Согласитесь, бывали у вас случаи, когда вы меняли чью либо модель для себя в какой либо игре (в данном примере покажу на моджели для virtualbus). Итак, поменяли что-либо в модели и решили затекстурить, вроде затекстурили, текстура таже самая что и на остальных частях модели, но в игре по цвету заметно отличается от остальной модели. Что тогда делать? Перетекстуривать всю модель? Не, не вариант: долго, да и муторно.
Но результат текстурирования тем не менее не радует (передняя часть автобуса на скриншоте). Вот в данном уроке я хочу попробовать вам показать как настроить плоскость так, чтоб она не отличалась от всей остальной модели.
Открываем 3D MAX, импортируем туда неудачно перетекстуренную модель и видим... А что мы видим? А видим мы отличающуюся по цвету плоскости деталь (даже без текстур отличается).
Нажатием на клавиатуре английской кнопки "М" заходим в Material Editor. Во вкладке "Blinn Basic Parameters" (которая обычно открывается по умолчанию) жмём на белый прямоугольник чуть правее от слова "Specular" .
В сплывающем окне делаем слеедующие манипуляции (как показанно на скриншоте внизу):
Шаг 1: Бегунок опускаем в самый низ.
Шаг 2: Жмём кнопку "Close".
Далее делаем следующее (всё опять таки показанно на скриншоте снизу):
Шаг 1: Жмём на прямоугольник, рядом со словом "Diffuse".
Шаг 2: Бегунком регулируем значения так, чтобы текстурируемая деталь по цвету примерно была похожа на остальную модель (в моём случае значение равно 210, но на разных моделях могут быть разные значения).
Шаг 3: Жмём кнопку "Close".
В некоторых случаях необходима настройка пункта "Specular Level", но в данном описываемом случае это не требуется.
Далее заходим во вкладку "Maps"
В раздеже "Diffuse Color" жмём кнопку "None", как будет показанно ниже
Далее в появившемся диалоговом окне двойным щелчком мыши выбираем пункт "Bitmap", у вас появится диалоговое окно где будет необходимо выбрать путь к текстуре (там всё просто потому на примере решил не показывать). После чего экспортируем модель в игру.
А вот теперь результат тьекстурирования действительно радует глаз!